《玩策论》是一款以游戏介绍为主,同时给玩家更透彻的分析游戏,让玩家能更好的体验游戏带来的快乐。
剧集:
除了呼声极高的H-Game 我们还想搞几次玩家聚会 71
要给未来的玩策论挖更多填不满的坑 70
乔迁中的玩策论以及最近一些大大小小的事儿 69
求生之路 丧尸游戏界的一股清流 68
光荣三国志的激荡三十年 67
引擎性能多强大 做个游戏告诉他 66
最后的生还者是否拥有超越电影的情感体验 65
用逗逼搞怪抵御绝境的丧尸围城 64
PlayStation 一代机霸养成记 63
尚欠火候却潜力无穷的看门狗 62
一入帮会深似海 从此江湖陌路人 61
局限 巧思与迷惑下的寂静岭 60
辐射4故事没讲完就要完结 老滚6居然还没开工 59
激爽过后也难逃空虚的真三国无双 58
曾经风光无限的拳皇 这些年经历了什么 57
怎么才能用游戏讲好一个故事 56
ChinaJoy是自娱自乐还是全民狂欢 55
为什么好玩家都是受虐狂 54
策略游戏之神与他的文明 53
两手抓两手硬的刺客信条 52
巫师 孤注一掷的波兰式ShowHand 51
顽皮狗和它的神秘海域 用好技术去讲好故事 50
三十载一梦黄粱的最终幻想 49
我的魔兽特辑 情义篇 48
闲扯 玩游戏也要按照基本法 47
闲扯 魔兽电影的推测与猜想 46
闲扯 魔兽故事 善恶生死与抉择 45
闲扯 游戏的显示革命与竞技游戏的心态 44
守望先锋压测体验汇报 43
第一季完结企划 文学与游戏的相爱相生 42
把讲故事当作技术活儿的质量效应 41
鬼泣 不疯魔不成活的动作游戏 40
光环 一种游戏文化的诞生 39
命令与征服和Westwood的命运与沉浮 38
趁蝙蝠侠大战超人的热潮 回顾蝙蝠侠阿甘系列 37
星际公民 游戏众筹的神话还是泡沫 36
突破次元壁垒的非典型英雄 死侍 35
街头霸王的天演理论 34
FPS游戏之父 约翰·卡马克 33
古墓丽影崛起 自古美人如名将 32
新春特辑 闲扯我们的魔兽历程 31
新春特辑 闲扯我们的游戏历程 30
跳票宗师毁灭公爵的续命计划 29
Valve的金牌门神 Half Life 半条命 28
三角洲部队的折戟与遗珠 27
雷神之锤和倒下的巨人 26